Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus milikku di lantai 35.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di G5.

Tikus milikku jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. Tikus milikku membalas dengan menggerakkan benteng dari G3 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus milikku menempatkan menteri di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F4, dan segera setelah itu menteri Tikus milikku maju dari H5 ke G5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F4 ke E6.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Tikus milikku lenyap tanpa jejak.

Skak dari Tikus milikku: benteng berakar di E4.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E4.

Dari kegelapan, Tikus milikku mendorong benteng ke G8. pahlawan kita menangkap menteri musuh: kuda melompat dari E6 ke G5.

Tikus milikku membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G5 ke E6. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Tikus milikku lenyap tanpa jejak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus milikku menempatkan benteng di G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E6 ke C5.

benteng Tikus milikku maju dari G3 ke F3, dan pahlawan kita majukan gajah dari F1 ke G2. Tikus milikku menempatkan benteng di F8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C5 ke B7.

Dari kegelapan, Tikus milikku mendorong pion ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Tikus milikku membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C3 ke A4. Dari bayangan, Tusukan punggung. Tikus milikku kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus milikku menempatkan pion di A5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Tikus milikku melewati petak tanpa melihatnya.

benteng Tikus milikku maju dari F8 ke G8.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus milikku melarikan diri dari papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 12 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 3
Skills used
4

Floor 35 statistics

Against Tikus milikku, heroes have won 36% of 22 finished games (8 wins, 11 losses, 3 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 12 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 35