Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di D7 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara pion Tikus maju dari G4 ke G3. Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan raja Tikus maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7, sementara kuda Tikus maju dari F8 ke D7. Dari E7 ke D7, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. Dari H5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7. Tikus menggerakkan raja dari H4 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F5 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara raja Tikus maju dari G5 ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 30 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.