Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F3.

agar-agar jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan pion agar-agar maju dari E6 ke E5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F3.

agar-agar memberi skak dengan benteng di F4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke F5; lalu menteri pahlawan kita menempati G4, meninggalkan D1 di belakang.

Skak dari agar-agar: benteng berakar di F3.

Dari G4 ke F3, menteri pahlawan kita menelan benteng agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di A5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

pion agar-agar maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, dan agar-agar menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F8. Dari A4 ke B5, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di C4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di E4. Dari G4 ke E4, menteri pahlawan kita menelan gajah agar-agar.

pion agar-agar maju dari G7 ke G6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

agar-agar menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5.

Dari F4 ke G5, menteri pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7, sementara pion agar-agar maju dari A6 ke A5.

Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

agar-agar menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 7