Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F3.
agar-agar jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan pion agar-agar maju dari E6 ke E5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F3.
agar-agar memberi skak dengan benteng di F4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke F5; lalu menteri pahlawan kita menempati G4, meninggalkan D1 di belakang.
Skak dari agar-agar: benteng berakar di F3.
Dari G4 ke F3, menteri pahlawan kita menelan benteng agar-agar.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di A5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
pion agar-agar maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, dan agar-agar menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F8. Dari A4 ke B5, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.
agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di C4.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di E4. Dari G4 ke E4, menteri pahlawan kita menelan gajah agar-agar.
pion agar-agar maju dari G7 ke G6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
agar-agar menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5.
Dari F4 ke G5, menteri pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7, sementara pion agar-agar maju dari A6 ke A5.
Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
agar-agar menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 1
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.