Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.

agar-agar menggerakkan raja dari B8 ke C8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke E4.

Skak dari agar-agar: gajah berakar di D5.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

agar-agar menempatkan pion di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. kuda agar-agar mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D3 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di E6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. kuda agar-agar mencapai G6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3. Skak dari agar-agar: benteng berakar di E3.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke H8. raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. agar-agar memberi skak dengan pion di C4.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C3, dan agar-agar menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke C4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

raja agar-agar maju dari F7 ke E6; lalu pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3. agar-agar menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E7. pion pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G4; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4.

kuda agar-agar maju dari E7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A6. agar-agar menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C7. pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: raja agar-agar menangkap menteri pahlawan kita di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6. raja agar-agar maju dari C8 ke D7; lalu pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B6.

agar-agar menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G2.

raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C5 di belakang. Di G1, agar-agar promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di C1; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5.

Skak dari agar-agar: benteng berakar di D1.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E5, dan agar-agar menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke G1.

pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang. Skak dari agar-agar: benteng berakar di E1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F7. Pukulan kejam: raja agar-agar menangkap pion pahlawan kita di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6. benteng agar-agar mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G6 ke G5.

agar-agar menempatkan benteng di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke E8.

raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. benteng agar-agar mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
83
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 10
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 7