Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di F3.

Tajam agar-agar menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara pion agar-agar maju dari C6 ke C5.

Dari E3 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.

Skak dari agar-agar: pion berakar di G4.

raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan raja agar-agar maju dari D6 ke E5.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D2, sementara agar-agar menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.

pion agar-agar mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara raja agar-agar maju dari E5 ke E4.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C1, dan agar-agar menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

agar-agar memberi skak dengan kuda di E2.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E3. Dari C3 ke B4, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.

kuda agar-agar maju dari E2 ke G3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.

agar-agar menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari G3 ke H1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5. Tajam agar-agar jatuh di A7 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 2

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 7