Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di F3.
Tajam agar-agar menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara pion agar-agar maju dari C6 ke C5.
Dari E3 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.
agar-agar menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.
Skak dari agar-agar: pion berakar di G4.
raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan raja agar-agar maju dari D6 ke E5.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D2, sementara agar-agar menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.
pion agar-agar mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara raja agar-agar maju dari E5 ke E4.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C1, dan agar-agar menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
agar-agar memberi skak dengan kuda di E2.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E3. Dari C3 ke B4, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.
kuda agar-agar maju dari E2 ke G3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.
agar-agar menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari G3 ke H1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5. Tajam agar-agar jatuh di A7 dan ini mat melawan pahlawan kita.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 42
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 2
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.