Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di H3 dan mengalahkan benteng agar-agar!
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. agar-agar memegang medan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, sementara dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B5. Dari F2 ke F3, raja pahlawan kita menelan kuda agar-agar.
Skak dari agar-agar: pion berakar di G4.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G3, sementara agar-agar menempatkan gajah di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B2. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.
Skak dari agar-agar: benteng berakar di E3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H4, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di G6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
agar-agar maju ke H3 dan merebut kuda kita.
Dari G4 ke H3, raja pahlawan kita menelan benteng agar-agar.
agar-agar menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke D6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di G6.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G8. Dari B2 ke G7, gajah pahlawan kita menelan pion agar-agar.
kuda agar-agar maju dari D6 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari G6 ke G5, sementara agar-agar menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke B6; lalu raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke D4. agar-agar menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. agar-agar memegang medan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 32
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 6
- First capture
- move 1
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.