Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja pahlawan kita mendarat di H3 dan mengalahkan benteng agar-agar!

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. agar-agar memegang medan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, sementara dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B5. Dari F2 ke F3, raja pahlawan kita menelan kuda agar-agar.

Skak dari agar-agar: pion berakar di G4.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G3, sementara agar-agar menempatkan gajah di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B2. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.

Skak dari agar-agar: benteng berakar di E3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H4, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di G6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

agar-agar maju ke H3 dan merebut kuda kita.

Dari G4 ke H3, raja pahlawan kita menelan benteng agar-agar.

agar-agar menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke D6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di G6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G8. Dari B2 ke G7, gajah pahlawan kita menelan pion agar-agar.

kuda agar-agar maju dari D6 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari G6 ke G5, sementara agar-agar menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke B6; lalu raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke D4. agar-agar menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. agar-agar memegang medan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
32
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 6
First capture
move 1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 7