Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.
raja pahlawan kita mendarat di F4 dan mengalahkan benteng agar-agar!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2; lalu agar-agar menempatkan benteng di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F3.
Skak dari agar-agar: kuda berakar di D2.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari E5 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3.
Skak dari agar-agar: pion berakar di G4.
pahlawan kita majukan raja dari H3 ke G3, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan benteng di F4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari G3 ke F4.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke B1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
kuda agar-agar maju dari B1 ke A3; lalu pahlawan kita majukan raja dari H6 ke G7. agar-agar menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7. Di B1, agar-agar promosi dan mendapat kuda penguat.
raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan H7 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari A3 ke B5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6. kuda agar-agar maju dari B1 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari H6 ke G5.
agar-agar menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B5.
raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F4 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.
agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari F7 ke E8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E5. kuda agar-agar mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Skak dari agar-agar: gajah berakar di F7.
pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D7. agar-agar menempatkan kuda di D2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke C5.
Skak dari agar-agar: kuda berakar di B3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B4; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A3.
Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
gajah agar-agar maju dari F7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari A3 ke B4, sementara agar-agar menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
gajah agar-agar mencapai C8 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A6 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6. gajah agar-agar maju dari C8 ke E6.
pahlawan kita majukan raja dari C6 ke C7, dan agar-agar menempatkan gajah di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 4
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.