Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.
raja pahlawan kita mendarat di G5 dan mengalahkan benteng agar-agar!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan agar-agar dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2; lalu agar-agar menempatkan gajah di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F3.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke G5.
agar-agar memberi skak dengan benteng di F5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4. Setelah menjatuhkan gajah di G5, agar-agar mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari G4 ke G5.
pion agar-agar maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A3, dan segera setelah itu pion agar-agar maju dari E5 ke E4.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E5.
agar-agar menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F7.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke E5. pahlawan kita menangkap kuda di D6 dan menempatkan agar-agar dalam skak.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B3; lalu raja agar-agar maju dari C7 ke D7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.
agar-agar menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G7.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E4 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari E6 ke F5. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6; lalu agar-agar menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B4. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F4. Dari H4, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H4 ke B4.
pion agar-agar maju dari C6 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
agar-agar menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan agar-agar dalam skak.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H4, sementara benteng pahlawan kita menempati G2, meninggalkan B2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H3.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 1
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.