Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H6.
agar-agar jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, sementara agar-agar menempatkan benteng di G2, mengawasi setiap petak. Dari A1 ke A6, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.
agar-agar memberi skak dengan pion di F2.
raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari G2 ke H2. Dari H3 ke F2, kuda pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
gajah agar-agar maju dari G6 ke H7. pahlawan kita majukan benteng dari B6 ke B4, dan agar-agar menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke H6. Dengan mengambil benteng di H6, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H6 ke G4. gajah agar-agar mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan gajah agar-agar maju dari D3 ke C2. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
agar-agar menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari E3 ke C2, kuda pahlawan kita menelan gajah agar-agar.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E8; lalu kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E8 ke F6.
Dari B4 ke B3, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B6, sementara kuda agar-agar maju dari F6 ke D5.
Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.
agar-agar menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke B6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke A8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan raja agar-agar maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G5, sementara agar-agar menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G8; lalu kuda pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di B6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 1
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.