Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H6.

agar-agar jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, sementara agar-agar menempatkan benteng di G2, mengawasi setiap petak. Dari A1 ke A6, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar memberi skak dengan pion di F2.

raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari G2 ke H2. Dari H3 ke F2, kuda pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

gajah agar-agar maju dari G6 ke H7. pahlawan kita majukan benteng dari B6 ke B4, dan agar-agar menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke H6. Dengan mengambil benteng di H6, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H6 ke G4. gajah agar-agar mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan gajah agar-agar maju dari D3 ke C2. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

agar-agar menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari E3 ke C2, kuda pahlawan kita menelan gajah agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E8; lalu kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E8 ke F6.

Dari B4 ke B3, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B6, sementara kuda agar-agar maju dari F6 ke D5.

Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

agar-agar menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke B6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke A8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan raja agar-agar maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G5, sementara agar-agar menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G8; lalu kuda pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di B6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 7