Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.

benteng pahlawan kita mendarat di H1 dan mengalahkan benteng agar-agar!

Kehabisan waktu, pahlawan kita kalah dari agar-agar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke D2, dan gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C1 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari E4 ke H4, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. agar-agar memberi skak dengan kuda di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2; lalu pion agar-agar maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke C5, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan benteng di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke G3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.

agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari H7 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G4. Setelah menjatuhkan kuda di E5, agar-agar mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

agar-agar memberi skak dengan kuda di F7.

pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F4. pion agar-agar mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Skak dari agar-agar: benteng berakar di H3.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari G6 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke E1.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1; lalu kuda agar-agar maju dari F7 ke D6.

pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B2. agar-agar memberi skak dengan benteng di H2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1. Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke H1. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H1.

Skak dari agar-agar: gajah berakar di G6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke B2. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G1. gajah agar-agar maju dari G6 ke D3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari G1 ke G7.

agar-agar menempatkan gajah di F1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G6. agar-agar memberi skak dengan kuda di C4.

raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G6 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D8. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan agar-agar dalam skak.

raja agar-agar maju dari D8 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari G7 ke G5. agar-agar menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F6. Skak dari agar-agar: pion berakar di A4.

raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B3 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke F7. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan agar-agar dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3. gajah agar-agar maju dari F1 ke D3; lalu pahlawan kita majukan benteng dari G5 ke G7.

agar-agar menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G6.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D5. benteng pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G6 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke D8.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari F6 ke C6.

Setelah menjatuhkan benteng di C6, agar-agar mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari B4 ke A3, dan agar-agar menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F6, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D2.

raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A3 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di G5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1. gajah agar-agar maju dari D3 ke E4; lalu pahlawan kita majukan raja dari B2 ke A1.

agar-agar menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A2, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke H1.

gajah pahlawan kita menempati H6, meninggalkan C1 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke A5. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di E4; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1. raja agar-agar maju dari E2 ke D3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

agar-agar menempatkan gajah di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke B4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke D7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A5.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke E3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3.

raja agar-agar maju dari D3 ke E2; lalu pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C4. agar-agar menempatkan gajah di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke D7. raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C4 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari D7 ke C8.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E3; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4.

agar-agar memberi skak dengan gajah di E6.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C5, dan agar-agar menempatkan gajah di B3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D3. raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C5 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari B3 ke E6.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D4 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di F5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2.

gajah agar-agar maju dari F5 ke G6; lalu pahlawan kita majukan raja dari B4 ke B3. agar-agar menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3. gajah agar-agar mencapai F7 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D3.

Kehabisan waktu, pahlawan kita kalah dari agar-agar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
22 min 34 s
Moves
124
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 8
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (124 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 7