Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Mon T. menantang agar-agar di lantai 7.
Dengan presisi petualang, Mon T. mengambil kuda lawan di B3.
agar-agar jatuh di bawah skak mat Mon T.. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Mon T. merebut kuda musuh dengan mendarat di B3.
Skak dari agar-agar: pion berakar di F2.
Mon T. menangkap pion musuh: raja melompat dari E1 ke F2.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B5. Mon T. merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke H1. Mon T. menangkap pion musuh: benteng melompat dari A6 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di A8. Mon T. merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
pion agar-agar maju dari E7 ke E6. Mon T. menangkap pion musuh: benteng melompat dari G5 ke B5.
agar-agar menempatkan gajah di C6, mengawasi setiap petak. Mon T. memberi skak dengan benteng di B8.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E7, dan kuda Mon T. menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari C6 ke D7, sementara mon T. meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, Mon T. menempatkan benteng di G8; lalu raja agar-agar maju dari E7 ke F6.
Mon T. majukan benteng dari G8 ke D8, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan gajah di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mon T. menaruh pion di C4.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke E4. Mon T. menangkap pion di E4 dan menempatkan agar-agar dalam skak.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6, dan mon T. meluncurkan benteng melintasi papan, dari D8 ke G8. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di D1.
Mon T. merebut pion musuh dengan mendarat di G7.
gajah agar-agar maju dari D1 ke H5. Mon T. majukan pion dari C4 ke C5; lalu agar-agar menempatkan gajah di E2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mon T. menaruh pion di C6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke C4, dan pion Mon T. menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari C4 ke D5. Pion Mon T. diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, Mon T. menempatkan kuda di G3; lalu gajah agar-agar maju dari D5 ke F7.
Skak: Mon T. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
agar-agar menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Mon T. menangkap gajah musuh: benteng melompat dari G7 ke F7.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C6. Dari F6, benteng Mon T. memaksa agar-agar bertahan.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7. Skak: Mon T. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di A8. Dan ini skak mat: Mon T. mengakhiri permainan di F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.