Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pion pahlawan kita mendarat di B5 dan mengalahkan benteng Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4.
Skak dari Tikus: kuda berakar di D3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. pion Tikus jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu raja Tikus maju dari F7 ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G5.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F2.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F2.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3; lalu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H3 ke H2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G2.
Di H1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari G2 ke H1.
pion Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan H1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari F6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari H3 ke G2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, sementara pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke G6. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A4 ke A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D3 ke A3.
Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A8. Di B1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di B5. pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari A4 ke B5.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, sementara pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F5 ke G4.
pahlawan kita majukan menteri dari H2 ke H8; lalu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan menteri pahlawan kita menempati E1, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2.
Di C1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari A1 ke C1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G4 ke F4. pahlawan kita majukan menteri dari D3 ke B1; lalu tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4. Mat. menteri pahlawan kita di H1 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 40 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.