Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H4.
Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3; lalu benteng Yarasa maju dari H6 ke H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A5, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
benteng Yarasa jatuh di H4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari G3 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari F7 ke G8.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6; lalu yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A6, dan gajah pahlawan kita menempati G5, meninggalkan C1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E7 ke D6.
kuda Yarasa maju dari A5 ke B3. pahlawan kita majukan gajah dari D6 ke E7, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke D3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C1, sementara gajah pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari C1 ke B3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F6 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
raja Yarasa jatuh di H6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke B5.
Yarasa menempatkan kuda di C1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
kuda Yarasa mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Pukulan kejam: kuda Yarasa menangkap gajah pahlawan kita di E5.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C4. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
kuda Yarasa mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E1, dan segera setelah itu yarasa menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari G8 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari G6 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F5, dan pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F4.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.
raja Yarasa maju dari G3 ke H3. Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.