Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
gajah pahlawan kita mendarat di H6 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.
Yarasa menempatkan pion di A6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.
Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di E4.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu raja Yarasa maju dari D7 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6, sementara gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan H6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D8.
raja Yarasa maju dari F5 ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D8 ke B6.
Yarasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A5 ke A3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7. pahlawan kita menangkap pion di E4 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
raja Yarasa maju dari H7 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G4.
Yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H8.
Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F6 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari C5 ke C4.
Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C3.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.