Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari E5 ke H5 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D1 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B7.
pion Yarasa maju dari B6 ke B5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B7 ke E4.
Yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, dan kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari B5 ke D6.
pion Yarasa maju dari A5 ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Yarasa menempatkan benteng di H5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari E5 ke H5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7, sementara gajah pahlawan kita menempati D3, meninggalkan F1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D1, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari F6 ke E7.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4; lalu yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3; lalu raja Yarasa maju dari G7 ke F6.
pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke D4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari E6, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.