Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Zombi di lantai 12.
Zombi majukan benteng ke D1 dan merebut menteri kita.
Zombi jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Pukulan kejam: gajah Zombi menangkap pion pahlawan kita di G2.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di G2.
gajah Zombi jatuh di G2 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H1 ke H5.
Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.
Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari A7 ke A8, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H6 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di E6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
benteng Zombi maju dari A8 ke H8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B5 ke A5.
Zombi menempatkan benteng di H1, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Zombi memberi skak dengan benteng di D6.
raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang. gajah Zombi mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3. benteng Zombi jatuh di D1 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A7; lalu benteng Zombi maju dari D1 ke F1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D7.
Zombi menempatkan benteng di H4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4. Dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang.
Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D7 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di H4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6, dan segera setelah itu benteng Zombi maju dari H4 ke H5. pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7; lalu zombi menempatkan gajah di G6, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Setelah menjatuhkan gajah di C1, Zombi mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C1.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C7; lalu benteng Zombi maju dari H5 ke D5.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C4, dan segera setelah itu zombi menempatkan benteng di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.
Dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke C6. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C6.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Zombi kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B8 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di G8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
raja Zombi maju dari G8 ke H8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C6 ke F6.
Zombi menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D6, dan dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke H8.
Mat. benteng pahlawan kita di D8 membiarkan Zombi tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 16
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.