Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Zombi di lantai 12.
raja pahlawan kita mendarat di F1 dan mengalahkan benteng Zombi!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Zombi dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.
Setelah menjatuhkan gajah di F1, Zombi mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F1.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan kuda di C6. pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari D1 ke G4.
raja Zombi maju dari E8 ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Zombi menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke H4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.
Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.
Pukulan kejam: benteng Zombi menangkap pion pahlawan kita di B2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3, dan segera setelah itu raja Zombi maju dari C7 ke B6. pahlawan kita menangkap pion di A4 dan menempatkan Zombi dalam skak.
Zombi menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di B2.
Dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke E8. pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari G8 ke E8.
Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di A5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E1; lalu pion Zombi maju dari A5 ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
Zombi menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C7. Dari kegelapan, Zombi mendorong kuda ke E7.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E7.
Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari B7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E7 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di B5.
Mat. menteri pahlawan kita di D6 membiarkan Zombi tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 4
- First capture
- move 0
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.