Kronik pertempuran
Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Zombi.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari D5 ke C4 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Zombi melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Zombi.
Zombi menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.
Zombi maju ke H5 dan merebut benteng kita.
kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.
Zombi maju ke H3 dan merebut kuda kita.
Dari G2 ke H3, pion pahlawan kita menelan gajah Zombi.
raja Zombi maju dari F8 ke G7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Zombi menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Zombi.
Dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke G6. pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang, dan segera setelah itu zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari B5 ke C5.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di C4. Dengan mengambil pion di H6, pahlawan kita mendorong Zombi ke skak.
raja Zombi maju dari G7 ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F4.
Zombi menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Zombi mendorong kuda ke A5.
Dengan mengambil benteng di G6, pahlawan kita mendorong Zombi ke skak.
Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G6 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan kuda di C6.
Dari E6 ke D5, menteri pahlawan kita menelan pion Zombi.
kuda Zombi maju dari C6 ke D8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di C4.
Zombi menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Dari A4 ke B5, pion pahlawan kita menelan pion Zombi.
Zombi menggerakkan pion dari A6 ke B5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
Zombi membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan kuda di C5.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di C5.
raja Zombi maju dari F8 ke G8, dan pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke A7. Zombi menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.
Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke G8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E8.