Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Alfonso M. menantang Zombi di lantai 12.

Alfonso M. membalas dengan amarah: menteri melompat dari B6 ke A5 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, Alfonso M. memberikan skak mat dan Zombi melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di D8. Alfonso M. menangkap pion musuh: benteng melompat dari H1 ke H5.

gajah Zombi maju dari D5 ke F7. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di H6.

Zombi menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke C7.

Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari A6 ke A5, dan alfonso M. meluncurkan gajah melintasi papan, dari B5 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di E5.

Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di F6.

pion Zombi maju dari D7 ke D5. Alfonso M. menangkap gajah di F7 dan menempatkan Zombi dalam skak.

Zombi menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh menteri di H5. Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke C6.

Alfonso M. menangkap pion musuh: menteri melompat dari H5 ke E5.

Zombi membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke D6, sementara alfonso M. meluncurkan benteng melintasi papan, dari F7 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di D7.

Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan kuda di C3; lalu pion Zombi maju dari A4 ke A3. Alfonso M. majukan pion dari B2 ke B3, dan segera setelah itu zombi menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh menteri di D4. Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke B8. Alfonso M. memberi skak dengan menteri di B6.

Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari D7 ke B7. Alfonso M. menangkap benteng musuh: menteri melompat dari B6 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan kuda di F5. Alfonso M. merebut kuda musuh dengan mendarat di F5.

benteng Zombi maju dari B7 ke E7. Alfonso M. memberi skak dengan menteri di B4.

Zombi menempatkan benteng di B7, mengawasi setiap petak. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke A7. Skak: Alfonso M. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.

Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari A7 ke B7. Alfonso M. memberi skak dengan benteng di F8.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di A7. Dari C5, menteri Alfonso M. memaksa Zombi bertahan.

Alfonso M. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Zombi.

benteng Zombi maju dari B7 ke B6, dan segera setelah itu alfonso M. majukan benteng dari F8 ke F6. Zombi menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Alfonso M. menangkap benteng di B6 dan menempatkan Zombi dalam skak.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke C8. Dari C6, benteng Alfonso M. memaksa Zombi bertahan.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7. Skak: Alfonso M. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di D8. Dan ini skak mat: Alfonso M. mengakhiri permainan di C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 12