Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
gajah pahlawan kita mendarat di F6 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5; lalu pion Tikus maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita majukan gajah dari C7 ke D8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari D8 ke F6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara kuda pahlawan kita menempati G4, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
raja Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di H6.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Mat. benteng pahlawan kita di B8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.