Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F2 ke G2 dan menangkap benteng musuh.

Skak mat. Yarasa mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2. Yarasa memberi skak dengan benteng di G6.

pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F2; lalu yarasa menempatkan kuda di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C1.

Skak dari Yarasa: benteng berakar di G2.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari F2 ke G2.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di A2; lalu pion Yarasa maju dari D5 ke D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E2, sementara kuda pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A2 di belakang.

Di E1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke G2. Yarasa memberi skak dengan menteri di D2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E7 ke F8. pahlawan kita majukan kuda dari C1 ke A2.

Skak dari Yarasa: menteri berakar di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Yarasa memberi skak dengan menteri di C3.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. menteri Yarasa mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke D2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C1.

Yarasa memberi skak dengan menteri di G5.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3. Setelah menjatuhkan kuda di C1, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C4, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D3 di belakang.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.

Yarasa memberi skak dengan menteri di E3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F5. menteri Yarasa mencapai H3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6. Skak dari Yarasa: menteri berakar di G4.

pahlawan kita majukan raja dari G6 ke H7. Skak mat: Yarasa menyelesaikan pahlawan kita di H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4