Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
raja pahlawan kita mendarat di A5 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3; lalu yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4, dan raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke C2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3; lalu raja Yarasa maju dari D7 ke C6.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2.
pion Yarasa mencapai A3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
benteng Yarasa jatuh di H2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di F2, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5. benteng Yarasa mencapai A2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B4, sementara yarasa menempatkan benteng di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D7. raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C3; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B8. raja Yarasa maju dari C6 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari B8 ke B7.
Yarasa menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke E6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D6 ke E6.
Di C1, Yarasa promosi dan mendapat kuda penguat.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
kuda Yarasa maju dari C1 ke E2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke E4.
Yarasa menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke F4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E4 ke F4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C4; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4.
raja Yarasa maju dari C4 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6. Yarasa menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C5. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. raja Yarasa maju dari A5 ke B6; lalu pahlawan kita majukan menteri dari D3 ke C4.
Yarasa menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7.
menteri pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7. raja Yarasa maju dari A7 ke A8.
Mat. menteri pahlawan kita di A6 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 7
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.