Kronik pertempuran
Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Geist.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F4.
Geist jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari H1 ke H6, benteng pahlawan kita menelan kuda Geist.
Geist membalas dengan menggerakkan gajah dari G4 ke F3; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H6 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H4, dan benteng Geist maju dari F7 ke G7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di E4.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Geist lenyap tanpa jejak.
Geist menempatkan benteng di H5, mengawasi setiap petak. Dari E4 ke A4, benteng pahlawan kita menelan kuda Geist.
Dari kegelapan, Geist mendorong benteng ke G5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di A3.
Geist membalas dengan menggerakkan benteng dari G5 ke G3. Dari A3 ke A7, benteng pahlawan kita menelan pion Geist.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di G4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
benteng Geist maju dari G4 ke D4. Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan benteng Geist.
Geist menempatkan benteng di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Geist mendorong pion ke D5.
Dari C4 ke F4, benteng pahlawan kita menelan benteng Geist.
Geist membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F4 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di D6.
Dari F3 ke B3, benteng pahlawan kita menelan pion Geist.
pion Geist maju dari H7 ke H6, sementara pahlawan kita majukan benteng dari B3 ke B6. Geist menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan pion Geist.
Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke F7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Geist membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4. Dari D6 ke D4, benteng pahlawan kita menelan pion Geist.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di G8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E4. raja Geist maju dari G8 ke H7, dan pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke D2.
Geist menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Geist ke skak.
Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke G7. menteri pahlawan kita menempati A4, meninggalkan D1 di belakang; lalu geist membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E7.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di H8. Mat. menteri pahlawan kita di A8 membiarkan Geist tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 11 min 20 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.