Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari E4 ke F5 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar menggerakkan pion dari B3 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan kuda agar-agar maju dari E7 ke C6.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

agar-agar menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil gajah di E6, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G7.

agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari A6 ke A5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G7 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di B8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara pion agar-agar maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke D2.

agar-agar menggerakkan benteng dari A5 ke F5 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di F5.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E7. Dari A1 ke A2, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A6, dan kuda agar-agar maju dari C6 ke A7.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

agar-agar menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B7.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D6; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di C6. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D4.

raja agar-agar maju dari C5 ke D5. pahlawan kita majukan benteng dari B7 ke C7, dan agar-agar menempatkan kuda di A5, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di C8.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke C6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke E7.

Dari D8, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan raja agar-agar maju dari C6 ke C7.

pahlawan kita majukan benteng dari D8 ke F8, sementara agar-agar menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Dari F6, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B5; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F6 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6, sementara kuda agar-agar maju dari H6 ke G4.

pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7, dan agar-agar menempatkan kuda di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke G2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A4.

Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D5.

raja agar-agar maju dari B5 ke C6. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B5.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke A8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7. Dari D5 ke G2, menteri pahlawan kita menelan kuda agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di A6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 7