Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari F1 ke A6 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A6.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B7; lalu kuda agar-agar maju dari E7 ke C8.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C8.
agar-agar menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H8.
agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari D5 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F5 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
kuda agar-agar maju dari E6 ke D4. pahlawan kita majukan gajah dari C6 ke D5; lalu agar-agar menempatkan kuda di B5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke A3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
agar-agar memberi skak dengan pion di F2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F2.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E7. pahlawan kita menangkap gajah musuh: benteng melompat dari H8 ke G8.
raja agar-agar maju dari E7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G8 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari G6 ke H5. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu agar-agar menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H5. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H5.
Dari H8, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
raja agar-agar maju dari H5 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
agar-agar menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F8.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G4, sementara menteri pahlawan kita menempati G6, meninggalkan E8 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G6 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F3, dan segera setelah itu pion agar-agar maju dari G7 ke G6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G5 ke G6.
agar-agar menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H2, dan pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H1, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7; lalu raja agar-agar maju dari H2 ke H1. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
agar-agar menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan agar-agar tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.