Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari F1 ke A6 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B7; lalu kuda agar-agar maju dari E7 ke C8.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C8.

agar-agar menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H8.

agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari D5 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F5 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

kuda agar-agar maju dari E6 ke D4. pahlawan kita majukan gajah dari C6 ke D5; lalu agar-agar menempatkan kuda di B5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke A3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

agar-agar memberi skak dengan pion di F2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F2.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E7. pahlawan kita menangkap gajah musuh: benteng melompat dari H8 ke G8.

raja agar-agar maju dari E7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G8 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari G6 ke H5. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu agar-agar menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H5. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H5.

Dari H8, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

raja agar-agar maju dari H5 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

agar-agar menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F8.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G4, sementara menteri pahlawan kita menempati G6, meninggalkan E8 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G6 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F3, dan segera setelah itu pion agar-agar maju dari G7 ke G6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G5 ke G6.

agar-agar menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H2, dan pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H1, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7; lalu raja agar-agar maju dari H2 ke H1. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

agar-agar menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan agar-agar tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 7