Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari H6 ke G7 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di D5. Dari A4 ke A6, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.
benteng agar-agar maju dari F4 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A8.
agar-agar menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A6. agar-agar memberi skak dengan gajah di G3.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A6 ke A7.
Skak dari agar-agar: benteng berakar di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara pion agar-agar maju dari G7 ke G6. Dari F3 ke G3, raja pahlawan kita menelan gajah agar-agar.
agar-agar menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke D6, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A7 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.
agar-agar memberi skak dengan kuda di F5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F4. benteng agar-agar mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. kuda agar-agar maju dari F5 ke G7. Dari F6, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.
agar-agar menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke G4.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di D7.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D7 ke B7, sementara dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B4. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
kuda agar-agar mencapai D7 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D6. Skak dari agar-agar: kuda berakar di F5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D7.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke E4. Dari B4 ke B3, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.
benteng agar-agar mencapai E7 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di G7. Dari H6 ke G7, gajah pahlawan kita menelan benteng agar-agar.
agar-agar menggerakkan raja dari G8 ke G7 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B7.
agar-agar menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B6.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E5. Dari B5, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D8 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G4, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6.
kuda agar-agar maju dari F5 ke H6. Dari B4, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
agar-agar menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B5.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H4, sementara raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E6 di belakang. Skak dari agar-agar: kuda berakar di G4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H3, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5.
Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
raja agar-agar maju dari H3 ke G3; lalu pahlawan kita majukan benteng dari B5 ke B4. agar-agar menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G3. raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F5 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H3.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B3.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G2; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4. raja agar-agar maju dari G2 ke H1, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari B3 ke B2.
agar-agar menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F1.
Mat. benteng pahlawan kita di B1 membiarkan agar-agar tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.