Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari E3 ke F4 dan menangkap menteri musuh.
Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C1 ke G5, gajah pahlawan kita menelan benteng agar-agar.
agar-agar memberi skak dengan gajah di C3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang.
Skak dari agar-agar: gajah berakar di D4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di D4.
Pion agar-agar diangkat di B1 dan gajah musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan pion agar-agar maju dari F3 ke F2. pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke E3.
Skak dari agar-agar: pion berakar di B5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Pion agar-agar diangkat di F1 dan menteri musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C5 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan menteri dari F1 ke D3. Dari B6 ke A6, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan menteri di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.
menteri agar-agar maju dari C4 ke C6, dan pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B4. agar-agar menempatkan menteri di A6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke E5. raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C3 di belakang.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.
agar-agar memberi skak dengan menteri di E2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C3. menteri agar-agar mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, sementara raja agar-agar maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke D4.
agar-agar menempatkan menteri di H4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. pion agar-agar mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
Skak dari agar-agar: kuda berakar di F8.
Dari E6 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.
agar-agar memberi skak dengan kuda di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. menteri agar-agar mencapai H5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C4. Skak dari agar-agar: kuda berakar di E5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong menteri ke H2; lalu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Skak dari agar-agar: menteri berakar di F4.
Dari E3 ke F4, gajah pahlawan kita menelan menteri agar-agar.
raja agar-agar maju dari D8 ke E7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 43 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.