Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari E3 ke F4 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke G5, gajah pahlawan kita menelan benteng agar-agar.

agar-agar memberi skak dengan gajah di C3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang.

Skak dari agar-agar: gajah berakar di D4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di D4.

Pion agar-agar diangkat di B1 dan gajah musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan pion agar-agar maju dari F3 ke F2. pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke E3.

Skak dari agar-agar: pion berakar di B5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Pion agar-agar diangkat di F1 dan menteri musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C5 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan menteri dari F1 ke D3. Dari B6 ke A6, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan menteri di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

menteri agar-agar maju dari C4 ke C6, dan pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B4. agar-agar menempatkan menteri di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke E5. raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C3 di belakang.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

agar-agar memberi skak dengan menteri di E2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C3. menteri agar-agar mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, sementara raja agar-agar maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke D4.

agar-agar menempatkan menteri di H4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. pion agar-agar mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Skak dari agar-agar: kuda berakar di F8.

Dari E6 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar memberi skak dengan kuda di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. menteri agar-agar mencapai H5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C4. Skak dari agar-agar: kuda berakar di E5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong menteri ke H2; lalu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Skak dari agar-agar: menteri berakar di F4.

Dari E3 ke F4, gajah pahlawan kita menelan menteri agar-agar.

raja agar-agar maju dari D8 ke E7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 7