Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke F4 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari C1 ke F4.

kuda agar-agar maju dari F6 ke H5. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D6.

agar-agar menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D6 ke C5.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke A3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B4 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D6, dan segera setelah itu pion agar-agar maju dari B6 ke B5.

pahlawan kita majukan gajah dari D6 ke C5; lalu agar-agar menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.

kuda agar-agar mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.

agar-agar memberi skak dengan pion di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5; lalu raja agar-agar maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F6, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H6 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari E6 ke E5.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F3; lalu agar-agar menempatkan kuda di C1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E6, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang. agar-agar memberi skak dengan kuda di B3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C3 ke B3.

raja agar-agar maju dari F7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari B3 ke B4, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A6 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari H6 ke H7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke D5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
39 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 7