Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.

agar-agar majukan benteng ke A1 dan merebut benteng kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke G5.

Setelah menjatuhkan benteng di A1, agar-agar mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D8, dan kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang.

benteng agar-agar mencapai A2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke E4.

benteng agar-agar maju dari A2 ke A6. pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke F4, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan benteng di A8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: kuda melompat dari F4 ke E6.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke A7. pahlawan kita menangkap pion di G7 dan menempatkan agar-agar dalam skak.

benteng agar-agar jatuh di G7 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F4.

benteng agar-agar maju dari G7 ke G1; lalu pahlawan kita majukan gajah dari F6 ke D4. agar-agar menempatkan benteng di G6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke D6. gajah pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B6 di belakang. Skak dari agar-agar: benteng berakar di F6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di F2; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2.

benteng agar-agar mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F2.

agar-agar menempatkan benteng di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke E1.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E1.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3.

raja agar-agar maju dari E7 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke B3.

agar-agar menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D8.

raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 7