Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Geist di lantai 13.

pion pahlawan kita mendarat di E3 dan mengalahkan benteng Geist!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Geist dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

Pukulan kejam: gajah Geist menangkap gajah pahlawan kita di C1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di A3. pahlawan kita menangkap gajah musuh: kuda melompat dari B1 ke A3.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Geist.

gajah Geist maju dari D6 ke B8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Geist menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4, sementara dari kegelapan, Geist mendorong gajah ke D6.

pahlawan kita menangkap gajah di D6 dan menempatkan Geist dalam skak.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D6 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di A6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

pion Geist jatuh di F5 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan gajah dari F1 ke H3, sementara geist menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di F5 dan menempatkan Geist dalam skak.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Geist kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke E7, sementara kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Setelah menjatuhkan pion di E3, Geist mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke D2; lalu dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4.

Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Geist.

pion Geist maju dari A6 ke A5.

Geist jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 13