Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Zombi. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari B5 ke C6 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Zombi melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Zombi di papan.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di C6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3. gajah Zombi maju dari G4 ke H3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di H3.

Zombi menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4; lalu dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke H4.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di B5.

Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5. Dari B5 ke C6, gajah pahlawan kita menelan benteng Zombi.

Zombi menggerakkan pion dari B7 ke C6 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

gajah Zombi maju dari D7 ke F5. Dari D5 ke C6, pion pahlawan kita menelan pion Zombi.

Zombi menempatkan gajah di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Zombi maju ke C6 dan merebut pion kita.

Dengan mengambil pion di H5, pahlawan kita mendorong Zombi ke skak.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan kuda di B8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5. raja Zombi maju dari F8 ke G8, sementara pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke F4.

Zombi menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Dari H4 ke E7, menteri pahlawan kita menelan pion Zombi.

Dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke D7. gajah pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F4 di belakang, dan segera setelah itu zombi membalas dengan menggerakkan gajah dari D7 ke E6.

Mat. menteri pahlawan kita di G7 membiarkan Zombi tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 12