Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, Nicolas C. menghadapi Kerangka.

pion Nicolas C. mendarat di G3 dan mengalahkan benteng Kerangka!

Skak mat! Nicolas C. menjatuhkan Kerangka dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C2 ke B3, pion Nicolas C. menelan pion Kerangka.

Kerangka menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion Nicolas C. menjatuhkan pion di A4.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke B3. Dari A2 ke B3, pion Nicolas C. menelan pion Kerangka.

Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari G6 ke G3. Serangan bersih: pion Nicolas C. menjatuhkan benteng di G3.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di G6. Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan kuda di H3, dan raja Kerangka maju dari E8 ke F7.

Nicolas C. majukan kuda dari H3 ke F4. Berkat Siluman, Nicolas C. menipu Kerangka di papan.

Kerangka menempatkan gajah di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh pion di B4; lalu dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke C4.

Serangan bersih: pion Nicolas C. menjatuhkan pion di A5.

Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D7, dan nicolas C. meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3. Kerangka menggerakkan gajah dari E5 ke A1 dan menjatuhkan benteng Nicolas C.

Serangan bersih: pion Nicolas C. menjatuhkan pion di C4.

gajah Kerangka maju dari A1 ke D4, dan nicolas C. majukan menteri dari D1 ke B3. Kerangka menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh menteri di A2, dan segera setelah itu dari kegelapan, Kerangka mendorong kuda ke E5. gajah Nicolas C. menempati A3, meninggalkan C1 di belakang; lalu kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8.

Serangan bersih: gajah Nicolas C. menjatuhkan kuda di C5.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kerangka lenyap tanpa jejak.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di E6. Dari C5 ke D4, gajah Nicolas C. menelan gajah Kerangka.

benteng Kerangka maju dari E6 ke F6. Serangan bersih: gajah Nicolas C. menjatuhkan kuda di E5.

Kerangka menempatkan benteng di C6, mengawasi setiap petak. Dari E5 ke G7, gajah Nicolas C. menelan pion Kerangka.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu menteri Nicolas C. menempati B3, meninggalkan A2 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7.

Skak: Nicolas C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di C7. Dengan mengambil benteng di C7, Nicolas C. mendorong Kerangka ke skak.

raja Kerangka maju dari F7 ke E8. Mat. benteng Nicolas C. di H8 membiarkan Kerangka tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 11