Kronik pertempuran

Duel dimulai: Nicolas C. melawan Kerangka di lantai 11.

menteri Nicolas C. mendarat di A8 dan mengalahkan benteng Kerangka!

Skak mat! Nicolas C. menjatuhkan Kerangka dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Nicolas C. menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D5. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Nicolas C. membungkus bidak dengan Siluman; Kerangka melewati petak tanpa melihatnya.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di F4; lalu dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan pion di B3. Kerangka memberi skak dengan kuda di D3.

Nicolas C. merebut kuda musuh dengan mendarat di D3.

Kerangka menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh pion di D4, sementara dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke C4.

pion Nicolas C. menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. pion Kerangka jatuh di D5 dan merobek pion dari Nicolas C.

Nicolas C. menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke C4.

Pukulan kejam: pion Kerangka menangkap pion Nicolas C. di C4.

Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan pion di E3. benteng Kerangka maju dari E6 ke E4; lalu nicolas C. majukan menteri dari D1 ke F3.

Kerangka menempatkan benteng di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh menteri di C6, dan dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E7.

Nicolas C. menangkap kuda musuh: menteri melompat dari C6 ke A6.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di D8. Nicolas C. menangkap gajah musuh: menteri melompat dari C4 ke C7.

benteng Kerangka maju dari D8 ke A8. Nicolas C. memberi skak dengan menteri di D6.

Kerangka menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Dari C6, menteri Nicolas C. memaksa Kerangka bertahan.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E7. Nicolas C. merebut benteng musuh dengan mendarat di A8.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7. Nicolas C. memberi skak dengan menteri di A7.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di G8. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

benteng Kerangka maju dari G6 ke H6. Skak: Nicolas C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.

Kerangka menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh menteri di B6, dan dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke H5.

Nicolas C. menangkap pion musuh: menteri melompat dari B6 ke B4.

Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari H5 ke C5. Nicolas C. merebut benteng musuh dengan mendarat di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di H6; lalu dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan menteri di F8. raja Kerangka maju dari H6 ke H5.

Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di G7.

Kerangka menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh menteri di F6, sementara dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke F4.

Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di F4.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G6; lalu nicolas C. meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di H7.

Skak: Nicolas C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

raja Kerangka maju dari H7 ke H6. Nicolas C. memberi skak dengan menteri di G7.

Kerangka menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Dari E2, gajah Nicolas C. memaksa Kerangka bertahan.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke H4. Nicolas C. memberikan mat terakhir dari G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 11