Kronik pertempuran
Duel dimulai: Nicolas C. melawan Kerangka di lantai 11.
pion Nicolas C. mendarat di E3 dan mengalahkan benteng Kerangka!
Skak mat! Nicolas C. menjatuhkan Kerangka dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Nicolas C. menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.
Pukulan kejam: pion Kerangka menangkap pion Nicolas C. di B3.
Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
gajah Kerangka maju dari C7 ke F4. Nicolas C. majukan pion dari E2 ke E3; lalu kerangka menempatkan kuda di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Kerangka mendorong gajah ke G5, dan pion Nicolas C. menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.
Pukulan kejam: gajah Kerangka menangkap pion Nicolas C. di F4.
Nicolas C. merebut gajah musuh dengan mendarat di F4.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di A4. Nicolas C. menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Kerangka kehilangan bidak di hadapan pedang Nicolas C.
benteng Kerangka maju dari G6 ke H6, dan segera setelah itu nicolas C. majukan pion dari A4 ke A5. Kerangka menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh menteri di G4, sementara dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke F5. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di G7.
Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari C7 ke B5; lalu nicolas C. meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di D4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan pion di A7.
benteng Kerangka maju dari H6 ke G6. Skak: Nicolas C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.
Kerangka menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Pion Nicolas C. diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Setelah menjatuhkan pion di E3, Kerangka mengancam raja Nicolas C.
Nicolas C. menangkap benteng musuh: pion melompat dari D2 ke E3.
Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari G6 ke E6, dan segera setelah itu nicolas C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2.
Kerangka jatuh di bawah skak mat Nicolas C.. Legenda semakin besar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.