Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, Ruben V. menghadapi Kerangka.

pion Ruben V. mendarat di F3 dan mengalahkan benteng Kerangka!

Skak mat! Ruben V. menjatuhkan Kerangka dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke A3; lalu benteng Ruben V. menempati H3, meninggalkan H1 di belakang.

Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu ruben V. meluncurkan benteng melintasi papan, dari H3 ke G3. Di detik terakhir, Menghindar: bidak Ruben V. melompat dari F2 ke E3.

Kerangka menggerakkan benteng dari F6 ke F2 dan menjatuhkan pion Ruben V.

Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan kuda di F3. Kerangka menangkap gajah di F1 dan menempatkan Ruben V. dalam skak.

Dari E1 ke F1, raja Ruben V. menelan benteng Kerangka.

Kerangka menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng Ruben V. menjatuhkan pion di G6.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke F7. pion Ruben V. menempati H5, meninggalkan H4 di belakang; lalu kerangka membalas dengan menggerakkan gajah dari A5 ke D8.

Ruben V. meluncurkan benteng melintasi papan, dari G6 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di E7. Dari G5 ke C5, benteng Ruben V. menelan kuda Kerangka.

raja Kerangka maju dari E7 ke F8. Serangan bersih: benteng Ruben V. menjatuhkan pion di C4.

Siluman. Jebakan Ruben V. membingungkan Kerangka.

Kerangka menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Dari A2 ke B3, pion Ruben V. menelan pion Kerangka.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke C5. Serangan bersih: pion Ruben V. menjatuhkan pion di A3.

Kerangka menangkap kuda di F3 dan menempatkan Ruben V. dalam skak.

Dari E2 ke F3, pion Ruben V. menelan benteng Kerangka.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di G8. Serangan bersih: pion Ruben V. menjatuhkan pion di B4.

pion Kerangka maju dari E5 ke E4. Dari F3 ke E4, pion Ruben V. menelan pion Kerangka.

Kerangka menggerakkan pion dari C5 ke B4 dan menjatuhkan pion Ruben V.

Kerangka jatuh di bawah skak mat Ruben V.. Legenda semakin besar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 8
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 11