Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C3 ke B4 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.

kuda agar-agar maju dari E7 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke A5, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu kuda agar-agar maju dari G6 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E1.

Setelah menjatuhkan pion di E5, agar-agar mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Skak dari agar-agar: gajah berakar di B3.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D1 di belakang. agar-agar memberi skak dengan benteng di D5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di D4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke B2.

benteng agar-agar maju dari D4 ke B4. pahlawan kita majukan raja dari B2 ke C3. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

agar-agar menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari C3 ke B4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D7. raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan B4 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari G8 ke F6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G3, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2.

raja agar-agar maju dari D7 ke C7; lalu pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D2. agar-agar menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D3 ke D4.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di H5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3.

raja agar-agar maju dari B7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G4. agar-agar menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G4 ke G3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B8. raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F4.

raja agar-agar maju dari B7 ke A6; lalu pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E4. agar-agar menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke C5. raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di A6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke B4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 7