Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di A6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap benteng musuh: benteng melompat dari A1 ke A6.
pion agar-agar maju dari B3 ke B2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
agar-agar menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B6 ke B2.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke H4, sementara pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Skak dari agar-agar: kuda berakar di G2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di F2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F2.
kuda agar-agar mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E2. Skak dari agar-agar: gajah berakar di G4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. agar-agar memberi skak dengan kuda di C4.
raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4; lalu raja agar-agar maju dari E8 ke E7.
pahlawan kita majukan kuda dari D4 ke B3, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.
Skak dari agar-agar: kuda berakar di B4.
raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F2 ke F1.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di C2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C2.
pion agar-agar maju dari E3 ke E2; lalu pahlawan kita majukan benteng dari F1 ke H1. agar-agar memberi skak dengan gajah di F5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke G6. benteng pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H1 di belakang.
Di E1, agar-agar promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E1.
agar-agar memberi skak dengan kuda di F3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. raja agar-agar maju dari E7 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E4.
gajah agar-agar jatuh di E4 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H7 ke G7.
Pukulan kejam: raja agar-agar menangkap benteng pahlawan kita di G7.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke D5. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di G1, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. gajah agar-agar maju dari D5 ke E4.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari D4 ke E4.
agar-agar menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke H3.
raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di G1; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2. raja agar-agar maju dari F6 ke G6.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G1.
agar-agar menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G7.
raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. raja agar-agar maju dari H7 ke H8; lalu pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4.
agar-agar menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H8.
raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E5 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. raja agar-agar maju dari G7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5.
agar-agar menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H7.
Dari G6, pion pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F8.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.
raja agar-agar maju dari F8 ke G8; lalu pahlawan kita majukan raja dari F6 ke G6.
Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.