Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di D4.

agar-agar jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2; lalu agar-agar menempatkan benteng di D4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D8, dan kuda pahlawan kita menempati F5, meninggalkan D4 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G7.

Skak dari agar-agar: gajah berakar di H4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. agar-agar memberi skak dengan gajah di G5.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3. pion agar-agar mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

agar-agar memberi skak dengan pion di A5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke B3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F5; lalu kuda agar-agar maju dari H7 ke F8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F5 ke H6.

agar-agar memberi skak dengan pion di A4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke G5, sementara kuda pahlawan kita menempati F5, meninggalkan H6 di belakang.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A4.

kuda agar-agar maju dari F8 ke D7. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan agar-agar dalam skak.

agar-agar menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E5.

pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7. raja agar-agar maju dari D8 ke E7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F5.

agar-agar menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E6. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E7.

Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D4. raja agar-agar maju dari H5 ke G5.

Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H4. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G6.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G3. Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H3, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5. raja agar-agar maju dari H3 ke G2.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F3.

agar-agar menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. Dari G4, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F2.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke H1. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1
Skills used
4

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 7