Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di D4.
agar-agar jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2; lalu agar-agar menempatkan benteng di D4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D4.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D8, dan kuda pahlawan kita menempati F5, meninggalkan D4 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G7.
Skak dari agar-agar: gajah berakar di H4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. agar-agar memberi skak dengan gajah di G5.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3. pion agar-agar mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C4.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.
agar-agar memberi skak dengan pion di A5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke B3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F5; lalu kuda agar-agar maju dari H7 ke F8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F5 ke H6.
agar-agar memberi skak dengan pion di A4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke G5, sementara kuda pahlawan kita menempati F5, meninggalkan H6 di belakang.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A4.
kuda agar-agar maju dari F8 ke D7. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan agar-agar dalam skak.
agar-agar menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E5.
pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7. raja agar-agar maju dari D8 ke E7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F5.
agar-agar menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E6. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E7.
Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D4. raja agar-agar maju dari H5 ke G5.
Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
agar-agar menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H4. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G6.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G3. Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H3, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5. raja agar-agar maju dari H3 ke G2.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F3.
agar-agar menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. Dari G4, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F2.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke H1. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 4
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.