Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.

Pukulan kejam: gajah agar-agar menangkap menteri pahlawan kita di E5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F4.

gajah agar-agar jatuh di F4 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.

Pukulan kejam: gajah agar-agar menangkap pion pahlawan kita di H2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke A6.

agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari H2 ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A8.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A7.

agar-agar memberi skak dengan gajah di G3.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di D7 dan menempatkan agar-agar dalam skak.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F6, sementara kuda pahlawan kita menempati D2, meninggalkan F3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari G3 ke F4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

gajah agar-agar maju dari F4 ke C7. pahlawan kita majukan kuda dari C5 ke E6; lalu agar-agar menempatkan gajah di B8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G7.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F6, dan kuda pahlawan kita menempati E6, meninggalkan G7 di belakang. Pukulan kejam: kuda agar-agar menangkap benteng pahlawan kita di D7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3. agar-agar memberi skak dengan kuda di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. kuda agar-agar mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G4.

Skak dari agar-agar: pion berakar di H5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B3, sementara kuda pahlawan kita menempati C5, meninggalkan E6 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke D2. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C5 ke B3.

Skak dari agar-agar: kuda berakar di F3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3, dan segera setelah itu kuda agar-agar maju dari F3 ke E1. pahlawan kita majukan kuda dari B3 ke D4; lalu agar-agar menempatkan gajah di E5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke F6, dan pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E1 ke G2.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G2.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F5. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D6.

raja agar-agar maju dari F5 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari B3 ke B4, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan gajah di A1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F4, sementara pion pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari A1 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C4.

raja agar-agar maju dari E5 ke F5. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

agar-agar menempatkan gajah di C3, mengawasi setiap petak. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

gajah agar-agar jatuh di E5 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: kuda melompat dari C4 ke E5.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3; lalu raja agar-agar maju dari D5 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H4, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H4 ke H5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
12 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 18
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 7