Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di D2.

agar-agar jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan agar-agar menempatkan benteng di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke G2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan benteng agar-agar maju dari G2 ke D2.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di D2.

agar-agar menempatkan gajah di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D8; lalu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

Skak dari agar-agar: gajah berakar di D4.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E2; lalu agar-agar menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke A8. Dari B1 ke B6, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.

agar-agar memberi skak dengan kuda di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, sementara pion agar-agar maju dari D7 ke D6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di F4.

agar-agar maju ke F4 dan merebut gajah kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari A8 ke C7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7, sementara dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H7, dan raja agar-agar maju dari B7 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4.

gajah agar-agar mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke B4; lalu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari C7 ke B5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B3. agar-agar maju ke A7 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, sementara gajah agar-agar maju dari B4 ke D2. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

agar-agar menempatkan gajah di E3, mengawasi setiap petak. Dari C5 ke D6, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke C5. pahlawan kita memberi skak dengan pion di D7.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D5, dan raja agar-agar maju dari A6 ke B6.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5. agar-agar menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak. Dari H6, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke A5. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 5
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7