Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di E4.

agar-agar jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.

agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari F4 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke A6.

raja agar-agar maju dari E8 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

agar-agar menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap gajah musuh: benteng melompat dari B6 ke D6.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E3, sementara kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari C4 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D3, dan segera setelah itu kuda agar-agar maju dari F8 ke G6.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari D2 ke E4.

agar-agar menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke D5. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan agar-agar dalam skak.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E3 ke B3.

Skak dari agar-agar: kuda berakar di G2.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F4.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E3, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari E6 ke F6.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3; lalu agar-agar menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Dari B6, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B6 ke H6.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E3 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.

raja agar-agar maju dari G8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

raja agar-agar maju dari D7 ke D8. Mat. benteng pahlawan kita di H8 membiarkan agar-agar tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 7