Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C7 ke B6 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C1 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion agar-agar.
agar-agar menangkap benteng di A1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, sementara dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di A2. Dari E2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.
agar-agar menangkap pion di B2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E3, sementara agar-agar menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D7; lalu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Skak dari agar-agar: kuda berakar di F5.
Dari E4 ke F5, pion pahlawan kita menelan kuda agar-agar.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di B1. Dengan mengambil gajah di E6, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.
agar-agar maju ke E6 dan merebut pion kita.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D4.
agar-agar menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D8, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B5.
gajah pahlawan kita menempati B6, meninggalkan D8 di belakang. benteng agar-agar mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di E4. Dari D4 ke B3, kuda pahlawan kita menelan pion agar-agar.
benteng agar-agar maju dari E4 ke C4, sementara pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3. agar-agar menempatkan benteng di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke A6. gajah pahlawan kita menempati C7, meninggalkan B6 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari A6 ke B6.
Dari C7 ke B6, gajah pahlawan kita menelan benteng agar-agar.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B4, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B3. raja agar-agar maju dari D5 ke D6.
Dari C5, gajah pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
agar-agar menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G5. gajah pahlawan kita menempati E7, meninggalkan B4 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F5.
Dari D4, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E5. Dari E7 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion agar-agar.
raja agar-agar maju dari E5 ke D5, sementara pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. agar-agar menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.
Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E7.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6.
raja agar-agar maju dari E6 ke F7, dan pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7. agar-agar menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D7. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.