Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C7 ke B6 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar menangkap benteng di A1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, sementara dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di A2. Dari E2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar menangkap pion di B2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E3, sementara agar-agar menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D7; lalu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Skak dari agar-agar: kuda berakar di F5.

Dari E4 ke F5, pion pahlawan kita menelan kuda agar-agar.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di B1. Dengan mengambil gajah di E6, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

agar-agar maju ke E6 dan merebut pion kita.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D4.

agar-agar menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D8, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B5.

gajah pahlawan kita menempati B6, meninggalkan D8 di belakang. benteng agar-agar mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di E4. Dari D4 ke B3, kuda pahlawan kita menelan pion agar-agar.

benteng agar-agar maju dari E4 ke C4, sementara pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3. agar-agar menempatkan benteng di A4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke A6. gajah pahlawan kita menempati C7, meninggalkan B6 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari A6 ke B6.

Dari C7 ke B6, gajah pahlawan kita menelan benteng agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B4, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B3. raja agar-agar maju dari D5 ke D6.

Dari C5, gajah pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G5. gajah pahlawan kita menempati E7, meninggalkan B4 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F5.

Dari D4, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E5. Dari E7 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion agar-agar.

raja agar-agar maju dari E5 ke D5, sementara pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. agar-agar menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.

Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E7.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6.

raja agar-agar maju dari E6 ke F7, dan pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7. agar-agar menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D7. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 7
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 7