Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
agar-agar majukan kuda ke C5 dan merebut benteng kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di A6.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B2. Dari A6 ke B6, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.
agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke D5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di E5. Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Skak dari agar-agar: kuda berakar di D3.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, sementara agar-agar menempatkan gajah di F5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B8.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B7.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B7 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1. kuda agar-agar mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, dan agar-agar menempatkan kuda di E2, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E2.
agar-agar menangkap pion di F3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B1 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B5, dan pion agar-agar maju dari F3 ke F2.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3. agar-agar maju ke H3 dan merebut kuda kita.
Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.
agar-agar menggerakkan kuda dari D3 ke C5 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F2.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di E6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di H3.
raja agar-agar maju dari C6 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari H3 ke G3, dan agar-agar menempatkan pion di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G4 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan kuda agar-agar maju dari F8 ke H7.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G4, sementara agar-agar menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.
agar-agar memberi skak dengan pion di G5.
raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.
Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.