Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G6.

Tajam agar-agar menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2. Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Pion agar-agar diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara menteri agar-agar maju dari B1 ke B3. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

Skak dari agar-agar: menteri berakar di B2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. agar-agar memberi skak dengan menteri di B5.

raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D3 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

Skak dari agar-agar: menteri berakar di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara menteri agar-agar maju dari E5 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E4.

agar-agar menempatkan menteri di D6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Skak dari agar-agar: menteri berakar di D3.

raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F5 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke H5, sementara dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan menteri di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan pion agar-agar maju dari G3 ke G2. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7.

agar-agar menempatkan menteri di E2, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di G6.

menteri agar-agar mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari G6 ke G7, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Skak dari agar-agar: menteri berakar di D4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke G6, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan menteri di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6.

menteri agar-agar mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F6 ke E6. Skak dari agar-agar: menteri berakar di E2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D6 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan menteri dari E2 ke G4. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke C7. Skak dari agar-agar: menteri berakar di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7, dan benteng agar-agar maju dari A6 ke A1. Dari B7 ke B6, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.

menteri agar-agar mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong menteri ke F3; lalu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C5 di belakang. agar-agar memberi skak dengan menteri di D3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E6. menteri agar-agar mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5. Skak dari agar-agar: menteri berakar di B5.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G4. Pion agar-agar diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke A7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F3 di belakang.

Skak dari agar-agar: menteri berakar di G6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F4, sementara dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan menteri di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4.

menteri agar-agar mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4. Mat. agar-agar menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
68
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 7