Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Zombi di lantai 12.

Zombi menggerakkan pion dari A6 ke B5 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Zombi melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Zombi menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di A3. Setelah menjatuhkan gajah di F1, Zombi mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F1.

Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4. pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari A3 ke B5.

Pukulan kejam: kuda Zombi menangkap kuda pahlawan kita di B5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Setelah menjatuhkan pion di E2, Zombi mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari F1 ke E2.

Pukulan kejam: pion Zombi menangkap pion pahlawan kita di G3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Dari kegelapan, Zombi mendorong kuda ke A7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B1 ke B7.

Zombi membalas dengan menggerakkan kuda dari A7 ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B8.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di F7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari B8 ke B5.

Pukulan kejam: pion Zombi menangkap benteng pahlawan kita di B5.

pahlawan kita majukan menteri dari A4 ke A7, dan segera setelah itu zombi menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari A7 ke D7.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke H8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E7 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di B4.

pahlawan kita menangkap pion di H6 dan menempatkan Zombi dalam skak.

raja Zombi maju dari H8 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Zombi.

Zombi memberi skak dengan pion di D3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke F8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 5
Material captured (hero / opponent)
25 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 12