Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Zombi di lantai 12.
menteri pahlawan kita mendarat di B2 dan mengalahkan benteng Zombi!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Zombi dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
benteng Zombi jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3; lalu gajah Zombi maju dari G4 ke F5. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4.
pion Zombi jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
Dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke H7, sementara menteri pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan gajah dari H7 ke D3.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari C1 ke B2.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B7.
gajah Zombi jatuh di B1 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari B7 ke B1.
Zombi menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F5. Dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke B5.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari F5 ke E6.
Zombi membalas dengan menggerakkan gajah dari B5 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D5 ke A5.
raja Zombi maju dari E8 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
Zombi menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari A6 ke D6.
Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke G7. pahlawan kita menangkap gajah di D7 dan menempatkan Zombi dalam skak.
Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H1 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di F8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 5
- First capture
- move 0
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.