Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Zombi di lantai 12.

Zombi menggerakkan benteng dari D6 ke D1 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Zombi meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.

benteng Zombi maju dari A6 ke D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H5 ke H6.

Setelah menjatuhkan menteri di D1, Zombi mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D1.

Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke B4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H8.

Zombi membalas dengan menggerakkan gajah dari F7 ke G8. pahlawan kita menangkap gajah di G8 dan menempatkan Zombi dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G4; lalu benteng Zombi maju dari E7 ke E4.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E4.

gajah Zombi jatuh di E4 dan merobek benteng dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Pukulan kejam: gajah Zombi menangkap pion pahlawan kita di G2.

pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. pahlawan kita menangkap pion di F6 dan menempatkan Zombi dalam skak.

Pukulan kejam: raja Zombi menangkap pion pahlawan kita di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4. gajah Zombi jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E2; lalu zombi menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke H5. pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari E3 ke E4.

Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D2; lalu kuda Zombi maju dari A7 ke B5. pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke D4.

Skak dari Zombi: pion berakar di D5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke D5.

Zombi memberi skak dengan kuda di C3.

raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D5 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke E4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari D2 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di B3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

pion Zombi jatuh di B3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke B3.

Zombi menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F6. Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke G6, dan kuda pahlawan kita menempati G8, meninggalkan F6 di belakang.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G8 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di H4.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G6.

raja Zombi maju dari H4 ke H5. pahlawan kita majukan kuda dari G6 ke E5, dan segera setelah itu zombi menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F3.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke H5, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B3 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan segera setelah itu raja Zombi maju dari H5 ke H6.

pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F6; lalu zombi menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke G7, dan kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan F3 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D7; lalu raja Zombi maju dari G8 ke H8.

pahlawan kita majukan kuda dari D4 ke F5, dan segera setelah itu zombi menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E7.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke H8, sementara kuda pahlawan kita menempati F8, meninggalkan D7 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Zombi mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 6
Material captured (hero / opponent)
26 / 18
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 12