Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Zombi di lantai 12.
Zombi majukan gajah ke C3 dan merebut kuda kita.
Tajam Zombi menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Setelah menjatuhkan kuda di C3, Zombi mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Zombi memberi skak dengan benteng di A2.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan gajah dari C3 ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke E4.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Zombi lenyap tanpa jejak.
Skak dari Zombi: kuda berakar di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. benteng Zombi maju dari A2 ke G2; lalu pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3.
pion Zombi mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Setelah menjatuhkan kuda di F3, Zombi mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang, sementara zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari G2 ke H2. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F6.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Zombi kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7, dan segera setelah itu gajah Zombi maju dari H7 ke E4.
pahlawan kita majukan raja dari G7 ke F6. Zombi menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7.
benteng Zombi mencapai H7 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G8, meninggalkan F7 di belakang; lalu zombi membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G8 ke F8, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di B3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E8. benteng Zombi mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E8 ke F8. Zombi menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G8.
Skak mat: Zombi menyelesaikan pahlawan kita di E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 40 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.