Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Zombi. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Zombi menggerakkan gajah dari B7 ke A8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Zombi melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
gajah Zombi maju dari B7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3, dan zombi menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke D4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari A7 ke A8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di D5.
Dari G4 ke F5, pion pahlawan kita menelan kuda Zombi.
gajah Zombi maju dari C6 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, sementara zombi menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak.
Dari E3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Zombi.
Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke H3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H3.
Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari A8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4, sementara benteng Zombi maju dari C8 ke A8. Dari B4 ke A5, pion pahlawan kita menelan pion Zombi.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Zombi lenyap tanpa jejak.
Zombi menempatkan gajah di C8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke D7. pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang; lalu zombi membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di C6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5. raja Zombi maju dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6.
Zombi menempatkan gajah di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7; lalu dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke C7.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Zombi maju ke H8 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di D6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4.
Zombi maju ke D5 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. Zombi memberi skak dengan benteng di H2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. benteng Zombi mencapai H3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D3 di belakang; lalu zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari H3 ke H8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di C6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6. gajah Zombi maju dari F6 ke E7, sementara pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7.
Zombi menempatkan gajah di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6.
Zombi memberi skak dengan benteng di H3.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D3 di belakang, dan segera setelah itu zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari H3 ke E3. Dari D2 ke E3, raja pahlawan kita menelan benteng Zombi.
Zombi menggerakkan gajah dari E7 ke F6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7. Zombi maju ke E7 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4; lalu zombi menempatkan gajah di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke H8.
pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Zombi menangkap pion di D4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di B7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Zombi menggerakkan gajah dari B7 ke A8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan segera setelah itu zombi menempatkan gajah di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3; lalu dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke G7.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang, dan segera setelah itu zombi membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C4. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di D4, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. gajah Zombi maju dari D4 ke C3, dan pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C1.
Zombi menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1, dan segera setelah itu dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke C4.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang; lalu zombi membalas dengan menggerakkan gajah dari C3 ke B4. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di C3, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. gajah Zombi maju dari C3 ke B2, sementara pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2.
Zombi menempatkan gajah di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Zombi lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke C6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C2 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan gajah dari C6 ke B7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke A3, sementara dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4, dan gajah Zombi maju dari E4 ke D5.
pahlawan kita majukan raja dari A4 ke A5. Zombi menempatkan gajah di F3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6.
Dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke A8; lalu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A6 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke C3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke C7, dan dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B8, sementara raja Zombi maju dari D3 ke E4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di A8.
Zombi menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7. Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke F2.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke G3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di H2. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.
raja Zombi maju dari H2 ke G2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
Zombi menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C2.
Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke H1; lalu raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B7 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke G1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D5, dan dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, sementara raja Zombi maju dari H1 ke G1.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F3. Zombi menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.
Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke G1. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 137
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 22
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (137 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.