Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Zombi.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari E5 ke E6 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Zombi melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari F6 ke B6.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan kuda di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3. Zombi menggerakkan benteng dari B5 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Zombi menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. Dari D5 ke B6, kuda pahlawan kita menelan benteng Zombi.

Zombi menggerakkan benteng dari B2 ke B6 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari G3 ke G2. Dari F1 ke G2, gajah pahlawan kita menelan pion Zombi.

Zombi menggerakkan kuda dari D4 ke E2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di E2.

pion Zombi maju dari H5 ke H4. Dari H1 ke H4, benteng pahlawan kita menelan pion Zombi.

Zombi menempatkan gajah di B5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E5. Dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke E6.

Dari E5 ke E6, menteri pahlawan kita menelan benteng Zombi.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di E8. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.

raja Zombi maju dari E8 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H7.

Zombi menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 5
First capture
move 1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 12